GrasshopperのKangaroo2パネルにあるコンポーネントを紹介しています。
Goals-6dof
AlignFaces
| PlaneA 剛体Aの定義面 | ![]() | A(AlignFaces) | |
| PlaneB 剛体Bの定義面 | |||
| FaceA 移動する面A | |||
| FaceB 移動する面B | |||
| Flip TrueまたはFalse | |||
| Strength 正確性(1.0が一番正確) |
Beam
| StartFrame 梁の下端 | ![]() | B(Beam) | |
| EndFrame 梁の上端 | |||
| StartNode 梁の始点 | |||
| EndNode 梁の終点 | |||
| E ヤング率 | |||
| A 断面積 | |||
| lx X方向の断面二次モーメント | |||
| ly Y方向の断面二次モーメント | |||
| GJ 剛性率×ねじり係数 |
Concentric
| PlaneA 剛体Aの定義面 | ![]() | C(Concentric) | |
| PlaneB 剛体Bの定義面 | |||
| AxisA 移動する軸A | |||
| AxisB 移動する軸B | |||
| Flip TrueまたはFalse | |||
| Strength 正確性(1.0が一番正確) |
RigidBody
| Part 剛体として扱うオブジェクト | ![]() | RB(RigidBody) 剛体として扱うオブジェクト | |
| Plane オブジェクトの基点 | |||
| Points マウスでつかめる点 | P(Planes) シミュレーション時の座標系 | ||
| Strength 正確性(1.0が一番正確) |
RigidBodyCollide
| MeshA 衝突するオブジェクトA | ![]() | SC(SolidCollide) | |
| MeshB 衝突するオブジェクトB | |||
| PlaneA オブジェクトAの基点 | |||
| PlaneB オブジェクトBの基点 | |||
| Strength 正確性(1.0が一番正確) |
RigitPointSet
| Points 入力した点 | ![]() | RB(RigidBody) 剛体 | |
| Plane 点の基点 | P(Plane) 剛体の面 | ||
| Strength 正確性(1.0が一番正確) |
SolidPlaneCollide
| Solid ソリッド | ![]() | SP | |
| SolidPlane ソリッドの基点 | |||
| CollisionPlane 衝突する面 | |||
| Strength 正確性(1.0が一番正確) |
Support
| Frame 拘束面 | ![]() | S(Support) | |
| Target 移動先 | |||
| X TrueまたはFalse | |||
| Y TrueまたはFalse | |||
| Z TrueまたはFalse | |||
| XX TrueまたはFalse | |||
| YY TrueまたはFalse | |||
| ZZ TrueまたはFalse | |||
| Strength 正確性(1.0が一番正確) |
建築ソフトの使い方 








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