GrasshopperのTransformパネルにあるコンポーネントを紹介しています。
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Camera Obscura
| G(Geometry) 射影するオブジェクト |  |  | G(Geometry) 射影されたオブジェクト | 
| P(Point) 点オブジェクト | X(Transform) 変形データ | ||
| F(Factor) 拡大縮小の数値 | 
Scale
| G(Geometry) 拡大するオブジェクト |  |  | G(Geometry) 拡大されたオブジェクト | 
| C(Center) 拡大・縮小の基点 | X(Transform) 変形データ | ||
| F(Factor) 拡大縮小の数値 | 
Scale NU
| G(Geometry) 拡大するオブジェクト |  |  | G(Geometry) 拡大されたオブジェクト | 
| P(Plane) 拡大・縮小の基準面 | |||
| X(Scale X) X方向の拡大縮小の数値 | |||
| Y(Scale Y) Y方向の拡大縮小の数値 | X(Transform) 変形データ | ||
| Z(Scale Z) Z方向の拡大縮小の数値 | 
Shear
| G(Geometry) 傾斜するオブジェクト |  |  | G(Geometry) 傾斜されたオブジェクト | 
| P(Plane) 傾斜の基準面 | |||
| G(Grip) 傾斜の始点 | X(Transform) 変形データ | ||
| T(Target) 傾斜の終点 | 
Shear Angle
| G(Geometry) 傾斜するオブジェクト |  |  | G(Geometry) 傾斜されたオブジェクト | 
| P(Plane) 傾斜の基準面 | |||
| Ax(Angle X) X方向の傾斜角度 | X(Transform) 変形データ | ||
| Ay(Angle Y) Y方向の傾斜角度 | 
Box Mapping
| G(Geometry) 変形するオブジェクト |  |  | G(Geometry) 変形されたオブジェクト | 
| S(Source) 基準となるオブジェクト | X(Transform) 変形データ | ||
| T(Target) 目標となるオブジェクト | 
Orient Direction
| G(Geometry) 変形するオブジェクト |  |  | G(Geometry) 変形されたオブジェクト | 
| pA(Point A) 基点 | |||
| dA(Direction A) 基準ベクトル | |||
| pB(Point B) 参照点 | X(Transform) 変形データ | ||
| dB(Direction B) 参照ベクトル | 
Project
| G(Geometry) 投影するオブジェクト |  |  | G(Geometry) 投影されたオブジェクト | 
| P(Plane) 投影面 | X(Transform) 変形データ | 
Project Along
| G(Geometry) 投影するオブジェクト |  |  | G(Geometry) 投影されたオブジェクト | 
| P(Plane) 投影面 | X(Transform) 変形データ | ||
| D(Direction) 投影方向のベクトル | 
Rectangle Mapping
| G(Geometry) 変形するオブジェクト |  |  | G(Geometry) 変形されたオブジェクト | 
| S(Source) 基準となるオブジェクト | X(Transform) 変形データ | ||
| T(Target) 目標となるオブジェクト | 
Triangle Mapping
| G(Geometry) 変形するオブジェクト |  |  | G(Geometry) 変形されたオブジェクト | 
| S(Source) 基準となるオブジェクト | X(Transform) 変形データ | ||
| T(Target) 目標となるオブジェクト | 
 建築ソフトの使い方
建築ソフトの使い方

